Każda broń, posiada swój unikalny charakter, cechy, które warto uwypuklić, również poprzez ustawienie w kamerze. Czasami sam projekt broni niejako wymusza na nas pewien set-up, przy którym dany model wygląda wizualnie najkorzystniej.
Przykładowo:
Ten karabin ma świetny fragment przy magazynku. Dobrze byłoby to ująć w kamerze.
![Ubisoft Montreal. <b>Far Cry 3</b> [PC]. Ubisoft, 2012, <i>źródło:http://www.imfdb.org/wiki/Far_Cry_3 </i>](http://piratportfolio.com/fpp_pl/wp-content/uploads/2015/07/2.4.A_I-1024x576.jpg)