2.4. Charakter danego modelu

Każda broń, posiada swój unikalny charakter, cechy, które warto uwypuklić, również poprzez ustawienie w kamerze. Czasami sam projekt broni niejako wymusza na nas pewien set-up, przy którym dany model wygląda wizualnie najkorzystniej.

Przykładowo:

Ten karabin ma świetny fragment przy magazynku. Dobrze byłoby to ująć w kamerze.

Ubisoft Montreal. <b>Far Cry 3</b> [PC]. Ubisoft, 2012, <i>źródło:http://www.imfdb.org/wiki/Far_Cry_3 </i>
Elementy ciekawe wizualnie (obudowa magazynku, pokrętła, klapki, uchwyt na pasek) zostały bardzo dobrze wyeksponowane w kadrze
Przy planowaniu całego zestawu broni, cechy poszczególnego modelu są drugorzędne, jednak warto walczyć i próbować pokazać to, co unikatowe.