Mniej priorytetową sprawą, lecz równie wartą uwagi, jest ustawienie broni na ekranie, w zależności od typu broni. Przykładowo:
wszystkie pistolety w tym samym miejscu po prawej i niżej,
wszystkie strzelby bardziej po prawej i wyżej. itp…
Szczególnie warto myśleć o tym przy planowaniu całego zestawu. Niestety niewielki wachlarz możliwości przy doborze kąta i wysokości powoduje, że niewielu twórców decyduje się na ten krok.
Dobrym przykładem może być Call of Duty World at War. Broń tego samego typu mają ujednolicony kąt i miejsce osadzenia.
![Treyarch. Call of Duty: World at War [PC]. Activision, 2008, źródło: http://www.imfdb.org/wiki/Call_of_Duty:_World_at_War](http://piratportfolio.com/fpp_pl/wp-content/uploads/2015/07/2.3.A_VII-350x280.jpg)
![Treyarch. Call of Duty: World at War [PC]. Activision, 2008, źródło: http://www.imfdb.org/wiki/Call_of_Duty:_World_at_War](http://piratportfolio.com/fpp_pl/wp-content/uploads/2015/07/2.3.A_VIII-350x280.jpg)
![Treyarch. Call of Duty: World at War [PC]. Activision, 2008, źródło: http://www.imfdb.org/wiki/Call_of_Duty:_World_at_War](http://piratportfolio.com/fpp_pl/wp-content/uploads/2015/07/2.3.A_III-350x280.jpg)
![Treyarch. Call of Duty: World at War [PC]. Activision, 2008, źródło: http://www.imfdb.org/wiki/Call_of_Duty:_World_at_War](http://piratportfolio.com/fpp_pl/wp-content/uploads/2015/07/2.3.A_I1-350x280.jpg)