1.1. Historia gier FPP

Gry z perspektywą pierwszoosobową były prawdziwym przełomem dla branży gier wideo. Dzięki niej, gracz

[…] mógl lepiej wczuć się w postać, której poczynaniami kieruje. źródło

Gry-online.pl. Słownik gracza. gryonline.pl [online].
źródło: http://www.gry-online.pl/slownik-gracza-pojecie.asp?ID=67

Wraz z rozwojem sprzętu twórcy coraz częściej sięgali po perspektywę pierwszej osoby, najczęściej wykorzystując ją w RPG-ach […] Dopiero początek lat 90. przyniósł prawdziwy przełom: id Software wydało Wolfenstein 3D, grę wyznaczającą standardy gatunku. źródło

Adam Tobojka. 40 gier, które napisały historię FPS-ów. eurogamer.pl [online]. 2014.
źródło: http://www.eurogamer.pl/articles/2014-10-23-40-gier-ktore-napisaly-historie-fps-ow?page=2

Jednak dopiero

wydany w 1993 roku Doom (oficjalny zapis: DOOM) zrewolucjonizował nie tylko gatunek strzelanin, ale także rynek gier komputerowych pojmowany jako całość. źródło

Adam Tobojka. 40 gier, które napisały historię FPS-ów. eurogamer.pl [online]. 2014.
źródło: http://www.eurogamer.pl/articles/2014-10-23-40-gier-ktore-napisaly-historie-fps-ow?page=3

Gry z widokiem FPP charakteryzuje wyświetlany w rogu ekranu rekwizyt, którym dysponuje gracz. Najczęściej, choć nie jest to regułą rekwizyt znajduje się w rękach wirtualnej postaci gracza.

The Farm 51. <b> Painkiller Hell&amp;Damnation</b> [PC]. Nordic Games, 2012, <i>źródło: http://www.wsgf.org/dr/painkiller-hell-damnation/en</i>
W Painkiller Hell&Damnation na ekranie znajduje się jedynie broń, dłonie gracza nie są widoczne
Valve Corporation, Hidden Path Entertainment. <b>Counter-Strike: Global Offensive</b> [PC]. Valve Corporation, 2012, <i>źródło: https://www.oglasindo.rs/softver/oglas/counter-strike-global-offensive-csgo-9257</i>
W grze Counter Strike Global Offensive dłonie gracza są widoczne
Rekwizyty umieszczone w rękach postaci przeszły olbrzymią zmianę od momentu pojawienia się. Początkowo były to jedynie dwuwymiarowe obrazki (sprite), które z czasem wyewoluowały w stronę pełnoprawnych modeli 3d.