Dzieląc kadr gry FPP na warstwy, możemy wyodrębnić:
- scenę (jasny) – świat gry
- postać gracza (ciemny) – ręce i rekwizyt
- GUI (czarny) – interfejs użytkownika
W tej publikacji interesuje nas warstwa postaci gracza. Rekwizyt (najczęściej broń) umieszczony w kadrze, jest czymś pomiędzy światem gry, a interfejsem użytkownika. Pomimo faktu, że rekwizyt:
- jest wizualnie spójny ze światem gry,
- oddziałuje na niego światło i post-process,
- jest w pełni trójwymiarowym modelem,
to głównym zdaniem rekwizytu jest informowanie gracza (podobnie jak GUI). Model umieszczony w kadrze mówi czym gracz w danej chwili dysponuje.
Warstwę postaci gracza możemy traktować w sposób autonomiczny – jest ona bardzo unikatowa i specyficzna. Model w tej warstwie powinien nie tylko „dobrze się prezentować”, ale również spełniać określone założenia projektowe.
Obiekt i ręce obracają się zgodnie z obrotem kamery (rekwizyt jest przypięty do kamery), co powoduje, że zawsze znajduje się w tym samym miejscu kadru i zajmuje określoną jego powierzchnię.
Warstwa postaci gracza posiada własny, niezależny FOV. Dzięki temu, rekwizyt jak i świat gry możemy pokazać w najatrakcyjniejszy sposób (dopasowanej, niezależnej perspektywie). Takie założenie, może czasem powodować kuriozalne sytuacje, jednak jest to problem niezauważalny dla przeciętnego gracza.
Model broni początkowo umieszczany był bliżej środka ekranu, jednak z czasem przemieścił się w prawą stronę. Takie umiejscowienie broni stało się pewnym standardem. Dziś ciężko sobie wyobrazić FPS z bronią po lewej stronie. Wyjątkiem są systemy dual-wield, gdzie na ekranie widzimy dwa modele broni, po dwóch stronach ekranu.
![Gearbox Software. <b>Borderlands 2</b> [PC]. 2K Games, 2012, <i>źródło: https://i.ytimg.com/vi/8UQLCWCWYDc/maxresdefault.jpg</i>](http://piratportfolio.com/fpp_pl/wp-content/uploads/2015/06/1.2.C_I-1024x576.jpg)
![Bungie. <b>Destiny</b> [PS4]. Activision, 2014](http://piratportfolio.com/fpp_pl/wp-content/uploads/2015/06/1.2.A_I.gif)
![2K Marin, 2K Australia. BioShock 2 [PC]. 2K Games, 2010](http://piratportfolio.com/fpp_pl/wp-content/uploads/2015/06/1.2.b_I-350x197.jpg)
![2K Marin, 2K Australia. BioShock 2 [PC]. 2K Games, 2010](http://piratportfolio.com/fpp_pl/wp-content/uploads/2015/06/1.2.b_II-350x197.jpg)