3.2. Mockup animacji

Zwykle broń w kadrze leży dość statycznie, jednak wyjątkiem od tego są momenty, w których uruchamia się jakaś animacja (np. przeładowanie broni).

Na etapie tworzenia modelu whitebox, warto stworzyć prostą animację (mockup). Mockup animacji nie musi być dopracowany, chodzi jedynie o sprawdzenie, które elementy modelu (broni) będą widoczne w ujęciu FPP podczas animacji. Również daje to nam pojęcie, które ruchome części broni będą widoczne i w jakim stopniu.