Zarówno podziałka na celowniku optycznym, jak i kształt red dot jest zagadnieniem związanym z projektowaniem graficznym, a nie modelowaniem. Ze względu na ten fakt, skoncentruję się na celownikach mechanicznych i obudowie kolimatorów, które są w pełni trójwymiarowymi modelami.
Ponieważ w trybie celowania crosshair zostaje zastąpiony modelem 3d, należy zadbać o kształt i sylwetkę przyrządów celowniczych. Również i w tym wypadku, większość rzeczywistych wymiarów zupełnie nie sprawdza się w grze. Najczęściej korekty dotyczą:
- grubości elementów – ścianki, które powinny być drobne i jedynie sugerować kształt nie mogą zajmować za dużo miejsca na ekranie i odwrotnie,
- zmiany proporcji – elementy nie mogą być zbyt małe, powinny być widoczne i czytelne nawet z większej odległości od ekranu (zwykle to odległość kanapy od telewizora),
- zmiany budowy celownika – szczególnie istotne jest to w wypadku pominięcia szczerbinki/przeziernika. Punkt, w który trafimy, musi być jasno określony, widoczny na pierwszy rzut oka. Przykładem mogą być celowniki w kształcie okręgu, którego środek automatycznie odczytujemy jako punkt, w który trafimy pociskiem.
![Lukerichard. <b>Cybergun Cyma Thompson</b> [online]. <i>źródło: http://s294.photobucket.com/user/lukerichard/media/P1010136.jpg.html</i>](http://piratportfolio.com/fpp_pl/wp-content/uploads/2015/08/4.3.A_III-1024x768.jpg)
Inne przykłady przeprojektowania korzystnie wpływających na celowanie w strzelankach:
Warto wspomnieć, że przyrządy celownicze (zazwyczaj, choć zdarzają się wyjątki) muszą być umieszczone idealnie na środku broni. Nie powinny być dziwnie odsunięte względem osi broni. Należy również upewnić się, czy w rzucie prostokątnym szczerbinka i muszka znajdują się na podobnej wysokości.

Wyjątkiem od tej zasady są modele, które posiadają mocowanie celownika z boku (zwykle celowniki optyczne).
![<b>M1-D Garand Sniper Rifle</b> [online]. <i>źródło: http://www.militariaauctionsetc.com/firearms_m1-d_garand_cw_smith_carbine#Next</i>](http://piratportfolio.com/fpp_pl/wp-content/uploads/2015/08/163_6396.23183338_large1-1024x602.jpg)
![CI Games. Enemy Front [PC]. CI Games, 2014, źródło: http://www.imfdb.org/wiki/Enemy_Front](http://piratportfolio.com/fpp_pl/wp-content/uploads/2015/08/4.3.A_II-350x280.jpg)
![Pterodon Illusion Softworks. Vietcong 2 [PC]. 2k Games, 2005, źródło: http://www.imfdb.org/wiki/Vietcong_2](http://piratportfolio.com/fpp_pl/wp-content/uploads/2015/08/4.3.A_IV-350x280.jpg)
![Irrational Games. BioShock [PC]. 2K Games, 2007](http://piratportfolio.com/fpp_pl/wp-content/uploads/2015/08/4.3.A_V-350x197.jpg)
![EA Los Angeles. Medal of Honor: Airborne [PC]. Electronic Arts, 2007, źródło: http://www.gamespot.com/reviews/medal-of-honor-airborne-review/1900-6178113/](http://piratportfolio.com/fpp_pl/wp-content/uploads/2015/08/4.3.A_VI-350x210.jpg)
![TM 5.1 Hi-Capa [online]. źródło: http://uk.redwolfairsoft.com/redwolf/airsoft/ReviewDetail?reviewID=197](http://piratportfolio.com/fpp_pl/wp-content/uploads/2015/08/4.3.A_VII-350x232.jpg)

![German Rifle Mauser G.33/40 POV [online]. źródło: http://candrsenal.com/gallery/](http://piratportfolio.com/fpp_pl/wp-content/uploads/2015/08/4.3.A_VIII-350x221.jpg)
